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7時半に起床。これから朝食を食べます。
朝食後、散歩をして仕事。昼食後、仕事場にバルサンを炊いて、ファミレスにノートPCを持参して企画書を書く。ノートPCはこういう時のために買った。しかもVAIOの小さいやつ。携帯するのに便利かなと思って買ったのだが、小さいので打ちづらい。折りたたみ可能あるいは光学式キーボードを買うべきか。
アウトラインができたのでファミレスを出てゲーセンへ。『アウトラン2』をやったら1つめの分岐を過ぎた辺りでゲームオーバーしてしょぼん。本当に往時に比べるとゲームが下手になった。ゲーセン内を徘徊中に『ランブルフィッシュ2』を発見。稼動しているのを初めて見たのでやってみる。キャラクターは迷わずガーネットを選択。接近戦はわりと強そう。とか言ってるうちに対戦乱入されてシェリルにボコられてゲームオーバー。ガーネットは飛び道具がないので懐に入って蹴りコンボをかますしかないのだが、『ジョジョの奇妙な冒険』のミドラーみたいなトリッキーな飛び道具を使うシェリルに為す術もなく瞬殺される。
『ランブルフィッシュ』シリーズを作っているのは『ギルティギア』シリーズで知られているサミーである。『ギルティギア』もそうだが、このゲームもキャラや操作感がぼく好み。サミーの格闘ゲームはカプコンの『ヴァンパイア』シリーズの最良の部分を受け継いでいると思う。*1対戦格闘ゲームの区分には、まず2Dと3Dがあるが、ぼくはモーションでも分別できると思う。一つは『バーチャファイター』シリーズに代表されるリアルなモーションのもの。*2もう一つは『ヴァンパイア』などの日本のリミテッドアニメのようなモーションのもの。ぼくが圧倒的に後者。そもそも3D格闘ゲームはあまり好きじゃない。『ランブルローズ』はいいけど。『ランブルフィッシュ』も3D技術が使われているが、それはキャラクターだけで、空間設定は2D。
- 作者: 宮台真司
- 出版社/メーカー: 世界書院
- 発売日: 2005/02
- メディア: 単行本
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